miércoles, 17 de febrero de 2010

LECTURA FACTOR CLAVE

TITULO: "FACTOR CLAVE"
AUTOR: ISSAC ASIMOV
BIOGRAFIA DEL AUTOR: Nació el 2 de enero de de 1920 en Petróvichi de Gobernación Mogilevskaya, Bielorrusia. Su infancia transcurre en el barrio neoyorkino de Brooklyn, donde el joven Isaac aprende por sí mismo a leer a la edad de 5 años. La juventud de Isaac transcurre entre los estudios y el trabajo en las distintas tiendas de golosinas que su padre rentaba en el barrio de Brooklyn. Fue entre estos estantes llenos de revistas donde el joven Isaac se encuentra por primera vez con la ciencia ficción. En su adolescencia temprana escribe sus propias historias y a los 19 años comienza la publicación de sus relatos de ciencia ficción en las revistas de ficción llamadas "pulps".
Se gradúa como bioquímico en la Universidad de Columbia en 1939. Al ser rechazado para ingresar a las escuelas de medicina de las universidades de Nueva York, regresó a Columbia y decidió tomar un postgrado de Química, título que obtuvo en 1941. El siguiente año, 1942, fue particularmente significativo para Asimov, al partir hacia la ciudad de Filadelfia, donde tomó un trabajo como investigador químico en los astilleros de la marina de guerra estadounidense, empleo que mantendría en el transcurso de la Segunda Guerra Mundial. En 1948 consigue el doctorado en química accediendo a la Universidad de Boston, donde permanecerá como asociado pero sin opción a enseñar. La universidad deja de pagarle el salario en 1958, pero para entonces, los ingresos procedentes de su trabajo como escritor son mayores que los que consigue con su labor universitaria. Asimov permanece en la facultad como profesor asociado, y en 1979 le ascienden a profesor titular. Sus documentos personales de los años 1965 en adelante se archivan en la Biblioteca Mugar Memorial de la Universidad de Boston, donde ocupan 464 cajas en 71 m de estanterías. En 1985 es elegido Presidente de la Asociación Humanista Americana, cargo que ocupa hasta su muerte en 1992. El sucesor, amigo y colega de Asimov en su trabajo como escritor fue Kurt Vonnegut. Fue también, hasta su muerte, vicepresidente honorario del club Mensa. Asimov muere el 6 de abril de 1992 tras un fallo coranario y renal. Le sobreviven su viuda Janet y sus hijos habidos en su primer matrimonio. En el 2002, Janet Asimov, reveló en su propia biografía que la muerte de Isaac Asimov fue debida al SIDA, enfermedad que contrajo durante una operación de bypass en 1982.
PERSONAJES PRINCIPALES: Jack Weaver, Tood Nemerson y Multivac.
PERSONAJES SECUNDARIOS: Los técnicos en informática.
CONTEXTO HISTORICO:
CONTEXTO GEOGRAFICO:
RESUMEN: La lectura trata de que una máquina muy importante para la humanidad (Multivac) se descompone y traen a tecnicos para que la arreglen pero nadie o bueno mejor dicho en si no encuentran el problema que tiene la máquina, entonces Tood Nemerson esta pensando cual puede ser, pero Jack le dice que el no es de mucha ayuda sentado pensando am para no hacerlo tan largo Tood le dice a Jack que le hable a la máquina y este lo hace pero no funciona, entonces Tood dice que le permita a el hacerlo, el comienza a hablar con la máquina pero uso una palabra clave que fue POR FAVOR y entonces la máquina comenzo a funcionar, y al final de la lectura dice que una máquina tiene sentimientos, cuando a dejado ya de ser una máquina.
¿EN QUE SE RELACIONA LA LECTURA CON MI VIDA COTIDIANA?: Pues yo pienso que se relaciona mucho y basicamente en todo, am porque se relaciona, pues en que siempre tienes que agradecer todo lo que tienes, en que siempre tienes que expresar tus sentimientos, porque aunque tu creas que ya lo saben o que no es importante recordarlo, pues si lo es, por ejemplo en la lectura fue importante recordarle a la máquina que gracias a ella funcionaba todo.
OPINION: La lectura es muy interesante, al ser de ciencia ficción se podria decir que llama más tu atención, también es importante el mensaje que te deja, pues siempre hay que agradecer lo que tienes, sea mucho o poco, y que unas simples palabras de cortesia como gracias, por favor, denada, puede cambiar tu dia, y hacer que hagas las cosas bien y con mejor animo.

lunes, 15 de febrero de 2010

INVESTIGACION

TIPOS DE PROGRAMAS

TUTORIALES Y DE EJERCITACION: lineales, ramificados, tipo entorno, sistemas tutoriales expertos.
BASES DE DATOS: convencionales, expertas.
SIMULADORES: fisico-matematico, sociales.
CONSTRUCTORES: especificos, lenguajes de programación.
PROGRAMAS DE USO GENERAL: procesadores de texto, editores gráficos, gestores de bases de datos, hojas de cálculo, comunicación telemática, lenguajes de autor.

APLICACIONES DE PROGRAMAS.

En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos, las utilidades y los lenguajes de programación.

SISTEMA OPERATIVO.

El sistema operativo es el programa más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.

HARDWARE

Es un término en inglés que hace referencia a cualquier componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo en la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-Rom, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás perifericos.

SOFTWARE

Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

MEMORIA RAM

Son las siglas de random access memory , un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.

DISCO DURO

Es un disco magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del hardware más importantes dentro de tu PC.

DISPOSITIVOS


Son estructuras sólidas, electrónicas y mecanicas las cuales son diseñadas para un uso especifico, estos se conectan entre sí para crear una conexión común y obtener los resultados esperados, siempre y cuando cumplan con las reglas de configuración.

lunes, 8 de febrero de 2010

¿QUE ES UN DATO?

Datos, información e informática.

Si se examina el contenido de una información se observa que consiste en un conjunto de datos organizados de manera consistente, referentes al objeto de interés. En un cheque aparecen datos como: el numero del cheque, el valor del cheque, el nombre a la persona o entidad a la cual se esta girando el dinero, la fecha en que se gira el cheque, la firma del girador e información adicional impresa en el documento, como la identificación de la cuenta corriente del girador.

Un dato es el valor que toma o identifica un atributo o variable en un caso particular. La calificación obtenida por un estudiante es otro dato. El nombre del estudiante es otro dato. La calificación de la que se habla es el valor que toma la nota del estudiante en ese examen; probablemente otro estudiante tendrá un calificación diferente. El nombre del estudiante identifica al estudiante en particular.

De esta forma, un dato determina el valor que toma una característica o atributo en un caso dado; el conjunto de datos aplicables al caso se denomina información.

La informática es la disciplina que se dedica a estudiar la información y sus componentes, así como la tecnología para manejarla, conservarla y utilizarla de manera eficiente y económica, con miras a facilitar su acceso a otras personas para producir mayores beneficios.

Números, textos y gráficos

Existen datos de naturaleza numérica, que permiten hacer operaciones aritméticas entre ellos, tales como sumas, restas o multiplicaciones.

Algunos datos, a pesar de representarse con números no se consideran de naturaleza numérica, como las fechas o números de documentos, que no permiten operación aritméticas entre ellos y se tratan como textos.

Los datos, tanto numéricos como de texto, se pueden agrupar y presentar con información adicional de otras clases, como gráficos, e imágenes o sonido.

¿QUE ES UN CAMPO EN UNA BASE DE DATOS?

En informática, un campo es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. En las bases de datos, un campo es la mínima unidad de información a la que se puede acceder; un campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir campos en blanco, siendo éste un error del sistema. En las hojas de cálculo los campos son llamados celdas. La mayoría de los campos tienen atributos asociados a ellos. Por ejemplo, algunos campos son numéricos mientras otros almacenan texto, también varía el tamaño de estos. Adicionalmente, cada campo tiene un nombre.

¿QUE ES UN REGISTRO EN UNA BASE DE DATOS?

En informática, y concretamente en el contexto de una base de datos relacional, un registro (también llamado fila o tupla) representa un ítem único de datos implícitamente estructurados en una tabla. En términos simples, una tabla de una base de datos puede imaginarse formada de filas y columnas o campos. Cada fila de una tabla representa un conjunto de datos relacionados, y todas las filas de la misma tabla tienen la misma estructura.

Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma repetición de entidad. Se le asigna automáticamente un número consecutivo (número de registro) que en ocasiones es usado como índice aunque lo normal y práctico es asignarle a cada registro un campo clave para su búsqueda.

La estructura implícita de un registro y el significado de los valores de sus campos exige que dicho registro sea entendido como una sucesión de datos, uno en cada columna de la tabla. La fila se interpreta entonces como una variable relacional compuesta por un conjunto de tuplas, cada una de las cuales consta de dos ítems: el nombre de la columna relevante y el valor que esta fila provee para dicha columna.

Cada columna espera un valor de un tipo concreto.